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STEAM-Makerspace

Un Makerspace -entendido como un espacio físico tecnológico donde los profesores y estudiantes comparten recursos y conocimientos, trabajan en proyectos, hacen networking, entre otras cosas-, tiene el potencial de revolucionar la forma en que se aborda la enseñanza y el aprendizaje de STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas).

Hay un creciente reconocimiento del potencial del Movimiento Maker para transformar la manera en que las personas aprenden en los campos STEAM. Un makerspace ofrece programas de capacitación y certificación para enseñar nuevas habilidades, brinda acceso a tecnología, se generan nuevas ideas y apoya a los alumnos a desarrollar proyectos de diseño, lo que los vuelve un espacio ideal para la enseñanza-aprendizaje en educación STEAM y para la adquisición de las habilidades requeridas en el siglo XXI. Es decir, en el Laboratorio STEAM-Makerspace del Instituto Cumbres Oaxaca se cultivan más que solo competencias y prácticas relacionadas con la academia, se vincula directamente con la creación de soluciones a los retos que la sociedad contemporánea enfrenta.

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